VR-glasögon ger dig en helt ny dimension av spelande och ny form av bio-visning. Här är anledningarna till varför du som inte har VR-glasögon måste skaffa dig ett par. 

Vad är väl en cool upplevelse med ett par fräcka VR-glasögon? Har du hört talas om de här glajjorna men inte hunnit testa dem är det på tiden att du skaffar dig ett par och utforskar alla olika funktioner. Upptäck en helt ny dimension av spelande och ny form av bio-visning eller nyhetssändningar i 360 grader.

Med VR-glasögon kan du dessutom ladda hem 3D-filmer, spel och annat skoj till din telefon, sätt telefonen i hållaren, ta på dig glasögonen och försvinn in i en stereoskopisk 3D-värld där allting rör sig efter hur du rör ditt huvud. Hur coolt? Därför måste du skaffa dig ett par VR-glasögon!

Skaffa VR-glasögon hos Teknikmagasinet för 249 kr.

Google utvecklar mobillösa vr-glasögon 

Marknaden för VR-glasögon skulle man kunna säga är delad i två olika delar, där ena fokuserar på enklare glasögon med skärm och processorkraft från mobilen, medan den andra förlitar sig på ett spår där glasögon med inbyggda skärmar kopplas till en pc. De här varianterna kanske inte alla gånger är en ideal kombo av enkelhet att använda och prestanda, men kanske kan det komma att ändras?

Just nu florerar rykten om att Google planerar utveckla mobillösa VR-glasögon. Det ska vara Wall Street Journal som rapporterar om det här. Dock är uppgifterna obekräftade och kan i dagsläget bara klassas som rykten. Men enligt en uppgiftslämnare ska man samarbeta med företaget Movidius för att utveckla glasögonen, som (bortsett från skärmar, processorer och sensorer) ska ha kameror för att kunna följa användarens rörelser. Om det här ryktet är sant eller inte går ännu inte att reda ut och inte heller vet man när Googles VR-glasögon skulle kunna finnas på marknaden.

4 tips inför köp av VR-glasögon

  • Gör en lista på vad du vill använda VR-glasögonen till: är det att se på film, spela eller något annat?
  • Ta reda på i vilken prisklass glasögonen får vara och hur avancerade du vill att de ska vara.
  • För vilken plattform ska glasögonen vara och hur portabelt det ska vara?
  • Beroende på plattform för användning, se till att du har vad som krävs i övrig utrustning.

Nu kan du spela schack i Messenger genom att skriva en kod i chatten. Så här hittar du det dolda schackspelet i Messenger. 

Det finns flera olika dolda funktioner på Facebook, en av dem är schackspelet som du kan spela direkt i Messenger. Det enda du behöver göra är att skriva en kod för att starta en omgång mot någon av dina kompisar.

Det är sajten Lifehacker som hittat den dolda funktionen i meddelandetjänsten. Enligt Aftonbladet, som först rapporterade om den dolda funktionen, är det inte ovanligt att programmerare stoppar in så kallade ”easter eggs” i sina mjukvaror, men just Facebook Messenger används på daglig basis av exceptionellt många människor, vilket gör det hela lite mer intressant. Den som vill spela schack med den man chattar med skriver in ”@fbchess play” i konversationen och ett schackbräde dyker upp i fönstret. Pjäserna flyttas runt med hjälp av bokstavs- och sifferkombinationer.

Den 18 januari lanserade Swish en ny, specialanpassad version för e-handeln, som gör det enklare att handla – och ta betalt – på nätet.

Lösningen har gett e-handlare möjlighet att erbjuda betalsättet till sina kunder i såväl appar som traditionella webbutiker. Alla transaktioner sker i realtid, precis som när privatpersoner swishar till varandra.

– Swish har stor och växande konsumentbas med nära fyra miljoner användare som tycker att det är ett smidigt och enkelt sätt att betala. Därför tror vi att den här lösningen kan innebära ökad försäljning för e-handlarna, säger Carl Molinero, styrelseledamot i GetSwish AB.

Efterfrågan på Swish bland e-handlare har varit stor och många tillämpade innan tjänsten med egna tekniska lösningar. Det nya anpassade och standardiserade gränssnittet gör det enklare för e-handlare att komma igång med Swish och erbjuda betalsättet till sina kunder.

– Swish som enkelt betalsätt bidrar i den växande e-handeln, men det är handlarna själva som står för kreativiteten och visar vägen framåt. Allt fler ser mobilen som ett verktyg för att effektivisera köpprocessen och använder den för att skapa bättre shoppingupplevelser för kunderna, säger Carl Molinero.

Handlare som vill ansluta till tjänsten tecknar avtal med sin bank och kan därefter integrera det nya gränssnittet, antingen själva eller via en teknisk partner, exempelvis en betalväxel.

Så går betalningen till:

  1. Kunden väljer Swish som betalsätt.
  2. En betalningsbegäran skickas från webbbutiken eller appen till kundens Swish-app.
  3. I kundens Swish-app visas namnet på företaget tillsammans med det belopp som ska betalas.
  4. Kunden godkänner och signerar betalningen samt får en bekräftelse med ett order-ID.
  5. Företaget får en kvittens och pengarna sätts omedelbart in på kontot.

Driv ditt egna företag till lönsamhet 

Kort- eller kontantbetalning i all ära, men nya betalningsmedel innebär också nya sätt att öka företagets intäkter på. Genom att använda Swish i din verksamhet kan du enkelt öka omsättningen. Det är lätt att använda och de flesta har appen tillgänglig i mobilen.

Ann-Christine Magnusson, som driver sitt företag Friskvårdsaktuten Väst AB, har under senare tid erbjudit sina kunder betalning via Swish. Något som blivit populärt och sett som god service bland kunderna.

– Det är vanligt att kunderna inte har kort eller kontanter tillgängliga, och då missar man tillfälle att sälja in produkter och tjänster på plats. Därför är det lönsamt att kunna erbjuda dem betalning med Swish som ju är en app många känner sig trygga med, förklarar hon.

I det vardagliga företagandet som personlig tränare och tränare i ridning har hon varit väldigt nöjd med att Swish fungerar smidigt som betalningsmetod hos hennes kunder, och det är lätt att se vem som betalt och när. Inte minst underlättar det i bokföringen.

– Jag märker att kunderna uppskattar servicen och det har i sin tur ökat lönsamheten och försäljningen, säger hon.

Den mobila betalningstjänsten Swish – nu med över 3,7 miljoner användare – har hunnit fylla tre år.

– 2015 var ett rekordår och det råder ingen tvekan om att Swish har etablerat sig som en viktig och självklar del av svenskarnas vardagsekonomi. Vi ser en fortsatt stark uppgång inför det här året, både vad gäller antalet användare och antalet transaktioner, säger Henrik Bergman, styrelseordförande Getswish AB.

3 anledningar att använda Swish i företaget 

  • Det är lätt att ansluta ditt företag till Swish och det skulle inte göra något om din kund glömde plånboken hemma, du skulle kunna erbjuda Swish-betalning och kunden skulle få bra service. Ett knapptryck på mobilen och betalningen är genomförd.
  • Du är där kunderna är. De kan betala var och när som helst.
  • Du slipper onödig administration (som fakturering).

Varje dag släpps tusentals nya appar in in i google play och appstore.
Några som snart kommer släppa sin app är killarna bakom idén Clatter.
Vi har valt att intervjua gänget bakom Clatter som tror sig kunna förändra en hel bransch.

Vad är Clatter?
Clatter är en ny plattform där du snabbt och enkelt får en personlig kontakt med andra via videosamtal.
Clatter gör QR-koder/barcodes och knappar på hemsidor till länkar mot ämnen där personer världen över kan träffas för att diskutera.

Hur kom ni på idén?
Clatter var från början tänkt att bara erbjuda användaren en lista med kategorier och sedan koppla ihop dem tillsammans. När appen började bli färdig såg vi en annan potential i att ta bort kategori-tänket och istället göra användarupplevelsen mer automatisk. Vi såg en QR-kod och tänkte att det vore häftigt om man kunde kopplas ihop med någon annan i världen som just då också sett denna QR-kod.

Vilka är involverade i företaget?
Företaget drivs av fyra kompanjoner – Simon, Danny, Mattias och Emil. Vi har alla erfarenhet av företagande, Matias med extra kompetens inom ekonomi och Emil inom IT.

Varför tror ni att användarna vill använda Clatter?
Det finns idag ett tydligt behov av impulsiv kontakt mellan människor och att uttrycka sin åsikt, framförallt i form av textbaserade kommentarssystem på nyhetsartiklar och forum. Men många tycker att det är väldigt opersonligt att diskutera ämnen i text, och när det gäller viktiga ämnen, t.ex. politik, så vill man gärna diskutera detta ansikte mot ansikte. Fördelarna med videosamtal är även att det är betydligt lättare att formulera sig och för konversationen att flöda. Clatter är ett enkelt sätt för användaren att prata med någon som vill prata om just samma sak, utan att det blir opersonligt

Vad får hemsidor ut av att lägga in Clatter-knappen?
Genom att lägga in knappen får man chansen att hamna på Clatters topplistor över aktuella ämnen. På så sätt kan hemsidan få nya besökare och läsare. Personer som hittar dem genom clatters topplista.

Vad har ni för framtidsplaner?
Vi har stora planer för Clatter. Vi kommer fokusera mycket på att förenkla fångandet av impulsen just när man vill prata om något. Om 3 år behöver vi inte QR-koderna längre. Då ska människor kunna kopplas ihop på ett ännu enklare sätt.

Det började som en blogg.
Vi växte till flera bloggare.
Vi blev en nyhetssida.

Nu är vi Sveriges största nyhetssida som fokuserar på enbart appar.

Men vi är inte nöjda där.
Idag ändrar vi designen och försöker förbättra och förenkla för dig som läsare.

Vi har stora planer men ännu större drömmar om hur vi vill att hemsidan ska vara.
Utan att avslöja för mycket kan vi lova dig att det kommer hända en hel del här på plattformen.
Ja, vi sa det.  Plattformen.

Vår vision är att Appar.se inte bara ska vara en nyhetssida för dig som är intresserad av appar, vi vill bli en plattform och den som hjälper dig att hitta och underlätta allt som har med applikationer att göra.

Senaste åren har applikationsmarknaden utvecklats enormt och det fortsätter bara uppåt.

Vi har ett fantastiskt år att se fram emot tillsammans och tillsammans med er hoppas vi bygga världens bästa sajt, även om vi kommer hålla oss till svensk mark.

Vi har valt att inte satsa internationellt. Vi tror på att vi har extremt många duktiga entreprenörer, utvecklare och idésprutor i det här landet så att det räcker och blir över.

Vi kommer under året att utveckla verktyg som kan hjälpa dig att utveckla applikationer, hitta rätt apputvecklare samt tjänster som krävs för att komma igång. Vi kommer fokusera mer på att försöka utveckla appbranschen och inte bara skriva om den.

För att summera hur vi kommer att tänka kring utvecklingen av sidan vill vi gärna hänvisa till appikonen Steve Jobs som vid beskrivningen av processen för framtagandet av Macen sa följande:

”- Vi tror att Macen kommer att sälja i ziljoner exemplar, men vi byggde inte Macen för någon annan. Vi byggde den för oss själva. Vi var gruppen som skulle bedöma om den var fantastisk eller ej. Vi ville inte gå ut och göra marknadsundersökningar. Vi ville bara bygga den bästa saken vi kunde bygga. (1985). “ – Steve Jobs

Hör gärna av er vid funderingar.

/ Ansvarig utgivare & grundare

Maciej Strama

Taxi 020 ingår i Sveriges och Skandinaviens största taxiorganisation, där bland annat kända taximärken som TaxiKurir, Topcab, Taxi Jönköping, Taxi Skåne, Airport Cab, Helsingborgs Taxi, Stor & Liten och Sverigetaxi i Stockholm och i Skåne ingår tillsammans med Norgestaxi. Cabonline är det gemensamma utvecklingsbolaget inom sfären som bland annat utvecklar apparna.

– Som första och enda Skandinaviska taxiföretag integrerar Cabonline PayPalföretaget Braintrees betalningslösning i Taxi 020s och TaxiKurirs appar. Det innebär att man för första gången kan betala sin resa med sitt PayPalkonto eller med sitt kreditkort direkt i appen, berättar Anders Karlsson, VD för Cabonline i ett pressmeddelande.

För att använda kreditkort/PayPal behöver man registrera det direkt i appen. Taxi 020, TaxiKurir och Norgestaxi är de första och de enda på marknaden som erbjuder samtliga betalsätt i sin app: resekonto, faktura, kreditkort, PayPal och betalning direkt i bil.

Sedan dag ett har Cabonline med appar (Cabonline, Taxi 020, TaxiKurir och Norgestaxi) erbjudit en smidig och enkel betallösning anpassat för företags tjänsteresor. De var först på den skandinaviska marknaden med att erbjuda förbetald taxibokning utan betalning och kvittohantering i bilen. Med betalmedel som resekonto sorterat på kostnadsställe samt faktura specificerat på individnivå har Cabonline haft en överlägsen palett av smidiga betalsätt direkt i mobilen.

Nu utökar Cabonline, Taxi 020, TaxiKurir och Norgestaxi sin funktionalitet med användbara betallösningar även för privatresenären.

– Att boka och betala taxi på 206 orter i Sverige och fem städer i Norge, i ett och samma system, är något våra resenärer verkligen uppskattar. Särskilt nu när appen möjliggör att ha flera kreditkort registrerade och att man kan boka mot sitt PayPalkonto eller ha behörighet till att resa i tjänsten mot faktura. Kvittot får man direkt i mailen. Det bästa av allt är att våra resenärer alltid vet vad det kostar och att vi aldrig debiterar mer än vad man bokat för, förklarar Frederick Scholander, marknadschef Taxi 020.

Taxi 020 har lanserat en ny funktionalitet i appen – betalning för kreditkorts- och PayPalbetalningar i Taxi 020s iPhoneapp. Det innebär att man nu kan betala via: resekonto, faktura, kreditkort, PayPal eller kontantbetalning direkt i bil. Det gör att Taxi 020s app är (tillsammans med sina systerbolag Cabonline och TaxiKurir) ledande inom den svenska taxivärlden vad gäller appfunktionalitet.

Under förra året inträffade runt 70 000 trafikolyckor i Sverige. 264 personer dog i trafiken och 4 681 personer skadades allvarligt. irezQ är appen som har till syfte att rädda liv i trafiken genom att varna andra trafikanter om olyckor när de är ute och kör, samt förbättra räddningsinsatsen då olyckan är ett faktum.

– Jag kom på idén efter att min vän körde på en 400 kg tung älg. Fastklämd i sin bil, började vännen fundera över lastbilen han just kört om och vad som skulle hända om inte lastbilen såg honom i tid, berättar ingenjören Tor Sjödin, grundare av irezQ i ett pressmeddelande.

Vid olyckan på Tranarpsbron i Skåne 2013 där över 90 bilar och lastbilar körde in i varandra och trafiken stod still under flera dagar, skedde den sista krocken 15 minuter efter den första.

– Förhoppningen är att så många som möjligt ska börja använda appen för att tillsammans minska risken för seriekrockar. irezQ känner automatiskt av när en olycka sker. Om så är fallet skickas det blixtsnabbt ut en varning till alla som har appen, och det skapas en virtuell varnings-zon säger Tor Sjödin.

Varningen läses upp i ett röstmeddelande, telefonen blinkar och det skickas även ut ett textmeddelande. Väljer man att uppgradera till premium-medlem kommer irezQ-appen, vid en olycka, dessutom att larma en operatör hos SOS-international som ser din aktuella position, ditt inbromsnings-förlopp, dina personliga uppgifter samt nöd-kontakter angivna i appen.

Varnar i tid

Moderna telefoner innehåller en mängd sensorer som kan avläsas. irezQ har utvecklat matematiska algoritmer som ständigt läser av sensorerna och som kan tolka om telefonen utsätts för onormala krafter. Vid en trafikolycka blir det drastiska förändringar i rörelsemönstret och irezQ utlöser då ett larm som sekundsnabbt skickas till alla medtrafikanter i form av budskapet: ”VARNING! OLYCKA I NÄRHETEN: SÄNK FARTEN!”

– De förare som finns i olyckans närområde varnas sekundsnabbt så att de har möjlighet att sänka farten och undvika nya olyckor. För personerna i det olycksdrabbade fordonet minskar risken att bli påkörda och drabbas av nya eller ytterligare skador, fortsätter Tor.

irezQ-appen har normalt sovande status och drar ingen energi från telefonen. Tjänsten aktiveras automatiskt när du förflyttar dig mer än 1000 meter och når en hastighet överstigande 25 km/tim. Registrering av trafikflödet är helt passivt och ingenting händer om resan genomförs utan incidenter. Det är först när en icke normal rörelseförändring inträffar som irezQ aktiverar larmfunktionen. Larmet fångas upp av systemets larmcentral och skickas automatiskt ut till närliggande irezQ-medlemmar.

– Man kan använda sig av irezQ anonymt, men man kan även välja att kopplas ihop med en larmcentraltjänst som innebär att systemet meddelar vem som är olycksdrabbad. Larmoperatören kontaktar vederbörande. Vid svar bedöms räddningstjänstbehovet och räddningstjänsten larmas eller inte. Vid uteblivet svar aktiveras larm till räddningstjänsten kompletterat med information om den olycksdrabbade som kan vara av stor vikt vid en hjälpinsats.

Appen finns tillgänglig på Google Play och App Store.

irezQ är en patentsökt svensk uppfinning uppfunnen av ingenjören Tor Sjödin. Tjänsten har varit i testdrift i Sverige i över ett år och nu lanseras den förbättrade versionen efter återkoppling från användarna. irezQ AB är Associated Partners med Chalmes/SAFER och har även inlett ett samarbete med professor Gunnar Karlsson (KTH) för vidareutveckling av ytterligare, framtida funktionalitet.

SOS International är avtalspartner och sköter larmhantering för irezQs medlemmar.

Tillsammans med det nystartade bolaget Greenely från KTH Innovation deltar Mälarenergi i ett projekt för att utveckla en tjänst som ger hushåll fördjupad information om sin energianvändning via en app vilket kan leda till ändrade energibeteenden.

Hushållen som kommer att delta i projektet får ett verktyg via Mälarenergi och Greenely som möjliggör att de på ett väldigt enkelt sätt kan följa och effektivisera sin energianvändning. Genom att använda Greenelys mobilapplikation får testhushållen personligt anpassad information som representerar energianvändandet i deras bostad. De ges möjlighet att jämföra sig med liknande hushåll och får sammanfattade rapporter som identifierar intressanta trender i hushållets energiåtgång samt viktig information från Mälarenergi. En grund för detta är att kunderna har ett elavtal baserat på timförbrukning. Hushållen vägleds på ett enkelt och engagerande sätt mot en mer hållbar energianvändning och därmed minskad klimat- och miljöpåverkan.

Mälarenergi bjuder nu in ett hundratal kunder att agera som testpersoner för att prova och utvärdera tjänsten under projektets gång. Detta är ett steg i Mälarenergis ambition att utveckla produkter i nära samarbeta med kunderna. Testpersonerna kommer att kontaktas av Mälarenergi och användandet av applikationen beräknas påbörjas under mars 2015. Målet är att tillsammans med Greenely utveckla en mobilapplikation som kan erbjudas till Mälarenergis kunder för ökad förståelse av energianvändning som leder till minskad miljöpåverkan.

– Det blir inspirerande att arbeta både kundnära och i samverkan med ett engagerat gäng på Greenely. Här kan vi koppla ihop våra kunder, produkter och data med ny teknik och kundbeteenden inom produktutveckling. Det ska bli spännande att se hur testkunderna tar emot detta, det är ju i slutänden de som avgör om det blir en kommersiell produkt, säger Ove Fredriksson, marknadsstrateg Mälarenergi AB i ett pressmeddelande.

– För Greenely är det oerhört roligt att få testa vår nya teknik tillsammans med ett modernt energibolag. Vår ambition är att förmå människor att ändra sitt energibeteende och det är extra glädjande att det då är förankrat hos ett energibolag som delar samma ambition, säger Tanmoy Bari, VD för Greenely AB.

Om Greenely
Greenely är ett bolag från KTH Innovation och är inkuberade under KIC InnoEnergy, en Europeisk accelerator som främjar hållbara energilösningar. Greenely har utvecklat en tjänst som helt utan hårdvara, visualiserar fördjupad information, analyser och trender av hushålls energibeteenden via en mobilapplikation. Detta görs genom att maximera kapaciteten av den befintliga infrastrukturen av smarta elmätare som finns installerad i Sverige.

Happi Papi, kända för sina läroappar för barn, har nu lanserat en ny typ av brädspels-app där hela familjen, kontoret eller skolklassen kan tävla mot varandra i frågesport på lika villkor.

Appen, som heter QuizFlick Jr, bryter med den gängse trenden att spela mot okända personer över Internet. Istället flyttar QuizFlick Jr kampen till köksbordet eller fikarummet där 1-4 spelare möts på samma läsplatta eller smartphone.

Spelet har två delar, där en frågesport med olika bollar som belöning utgör del 1 och en trekamp där bollarna du vunnit ska skjutas iväg utgör del 2. Varje gång du svarar rätt på en fråga vinner du en boll. När en spelare vunnit 10 bollar övergår spelet till en trekamp där de vunna bollarna ska skjutas för poäng. Den som leder efter frågesportsmomentet ligger därför bäst till men är inte garanterad segern.

– Vi älskar frågesporter men med QuizFlick Jr ville vi skapa något mer än bara ännu en frågesports-app, säger Jens Ode från Happi Papi, i ett pressmeddelande. Vi ville skapa ett spel där alla, oavsett ålder och färdighet, får chansen att glänsa, fortsätter Jens.

Happi Papis sätt att jämna ut förutsättningarna bygger på två olika frågebatterier, ett för yngre spelare (7-14) och ett för vuxna. De har också valt ett spelsätt för trekampsdelen som ska vara lika lätt för alla runt läsplattan att spela. Att inkludera en trekamp utöver bara frågesport ger även de icke trivia-frälsta i sällskapet en anledning att vara med.

– Vi är visserligen ett app-företag, säger Jens Ode, men vi gillar ändå när folk interagerar med varandra i verkligheten. För att det ska ske måste du erbjuda ett spel som är både snabbspelat och roligt samtidigt som det ger människor med olika intresse och färdigheter en möjlighet att visa vad det kan, anser Jens.

Om Happi Papi kommer att klara av att få frågesportspelarna bort från Internet och tillbaka till köks- eller fikabordet återstår att se men konceptet ser helt klart intressant ut. Bara det faktum att barn nu har en chans att visa sina föräldrar hur mycket de verkligen kan borde räcka för att QuizFlick Jr ska bli en del av familjens brädspelskväll.

Nu har Facebook gjort det möjligt för användare i USA att kunna välja vem som får tillgång till användarens konto efter att personen dött. Det är en funktion som inte funnits tidigare, då har man bara kunnat låsa ett konto. 

En uppdatering som Facebook gjort är att användare i USA nu kan välja vem som ska få tillgång till deras konto efter att de dött. Inställningen finns just nu bara tillgänglig i USA, och man kan antingen utse en person som automatiskt får tillgång till sitt konto när man gått bort, en ”legacy contact”, eller så kan man välja att sin profil ska raderas.

Om en användare väljer att ha en ”legacy contact” kommer den personen att kunna ändra användarens profilbild och acceptera vänförfrågningar efter att Facebook fått in uppgifterna om att användaren gått bort. En ”legacy contact” kommer alltså inte kunna skriva inlägg för det konto som personen kontrollerar, inte heller kommer personen kunna se privata meddelanden.

Innan har det inte funnits någon funktion där man kunnat utse någon som tar hand om ett privat konto, det har heller inte gått att automatiskt få det raderat. Den här nya inställningen finns bara i USA för tillfället, men snart hoppas Facebook kunna lansera den också i andra länder.

Observera att en ”legacy contact” inte kan posta inlägg i användarens namn, personen kan inte heller se privata meddelanden.

Pin It on Pinterest